一、起首要明白,这是一个“多人在线合作类游戏”,一个效劳器内是一个大地图,在该地图上生成角色对地图上的物品进行创造改变,该游戏所谓存档,并不是“保留游戏过程”,而是“保留死亡坐标”。
二、挑选一个效劳器,点击开端,将会在地图内一个坐标点随机生成一个角色,每次生成的角色互相独破,角色分红两种状况。
一种是14岁的女性角色——所谓的“女娲”,如图所示,挑选一个效劳器开端后生成的角色左上饥饿值为20,左下可本人取名。女娲在家族树上为最初的那一个。
另一种是0岁的婴儿,性别随机(因此女性≠女娲),左上饥饿值为4,无法本人取名。
三、女娲状况角色,只有“成功活到六十岁”,系统会主动记录下女娲状况角色死亡时的在地图上的“死亡坐标”,即“存档成功”。下一次开端若生成的是女娲状况角色,该角色将在成功保留的“死亡坐标”生成,即“回档成功”,若上次不保留死亡坐标,则在地图内随机坐标生成女娲角色。
而孩童状况角色,只能由地图上的处于生养期的女性角色生出(有可能是女娲,也可能是同为孩童其后长成14岁的女性),因此ta的生成跟“死亡坐标”不关联,该状况的角色也就不存档一说。孩童状况角色无论能否活到六十,都不会影响女娲状况角色的存档情况。
四、每个效劳器互相独破,在任一效劳器内创造玩耍都不影响另一效劳器的内容。
简单的说,生成女娲角色,活到六十岁,系统主动保留死亡坐标,存档成功,下一次开端生成女娲角色(若为孩童角色,可直接自残从更生成,也可继续玩耍,反正不影响),女娲角色在已存死亡坐标生成,回档成功,并开端新一轮存档!每次都须要女娲角色都活到六十,下次生成的女娲角色才能成功回档哦。
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